Tematem tegorocznej edycji – ph. „W wirtualnym świecie gier” – będą rozważania nad działaniami komunikacyjnymi w zakresie dystrybucji i promocji gier komputerowych, a także wszelkiej internetowej działalności edukacyjnej.
Dzięki coraz szybszemu postępowi technologicznemu ten rynek stale się „rozrasta”. Firmy, które zajmują się tworzeniem i rozprowadzaniem takich produktów muszą działać zgodnie z najnowszymi sposobami komunikacji z klientem.
Celem tego spotkania jest ukazanie, jakie działania podejmowane są w ramach komunikacji na stronach internetowych, blogach, serwisach społecznościowych, a także współpracy w nowych mediach.
Organizator – Studenckie Koło Naukowe Public Relations „Futura” działające w Instytucie Neofilologii i Komunikacji Społecznej przy PK – chce zapoznać studentów z praktyką takich działań, która jest często odmienna od teorii zawartej w książkach.